更新日(08.08.04)
デジラマ合成
「デジラマ合成テクニック」やフォトショップの参考書を読んだり、あとは適当に調整して作ったものです。
主に作品の舞台とフィギュアを使った合成が多いですが、今後はいろんなタイプの合成にも取り組んでいこうと考えています。
これで食べていけるくらいフォトショップの扱い方にも慣れていかなければ…。
画像をクリックしていただければ大きく表示されます。

カテゴリの分類と説明 (この場だけの勝手な解釈ですのであしからず)
「フィギュア合成」
フィギュアを別で撮影し切り抜いて背景と合わせ、その後、補正をかけたり影をつけて馴染ませたもの。
「レタッチ」
背景の一部に手を加えて加工したり、テクスチャを貼るなりして被写体の外観を大きく変えているもの。

そのほかのデジラマ



−デジラマ作品群−
No.016
カテゴリ…「フィギュア合成」
 
作品
Fate
 
背景
神戸大橋
 
素材
figma セイバー・リリィ&遠坂凛 私服ver.
 
公開日
08.08.04(Mon)
「Fate figma/Kobe」 -解説- 使用したフィギュア
発売前のfigma「セイバー・リリィ&遠坂凛 私服ver.」を神戸大橋と合成。凛の方はうまく合ったと思いますが、セイバーはコントラストがかかりすぎていまいちな感じ。久しぶりに作ったのでリハビリがてらの作品という程度。

No.015
カテゴリ…「フィギュア合成」「レタッチ」
 
作品
ボーカロイド2 初音ミク
 
背景
県道33号 渋川松井田線
 
素材
オリジナル初音ミク&映画で使われたハチロク
 
公開日
08.01.21(Mon)
「ミクとAEはちゅろく」 -解説- 使用したフィギュア
フィギュア化したオリジナル初音ミクを使って合成しました。ハチロクの画像で使えそうなのを選んだのですが、うまく馴染まないです。苦労したわりにはイマイチ。ミクはこれで自由に使えるようになりました。薄暗い時間を表現して、ミクの服や目を光らせてみました。ボーカロイドだったらこれくらいは出来るのかも。目まで光るのかは知りませんよ…。こちらはそこそこ上手くいった感じ。

No.014
カテゴリ…「フィギュア合成」「レタッチ」
 
作品
ボーカロイド2 初音ミク
 
背景
豆腐屋
 
素材
ねんどろいど初音ミク&拾ってきたロードローラー
 
公開日
08.01.21(Mon)
「対決の予感」 -解説- 使用したフィギュア
走り屋仕様ではない日常使っているロードローラーに乗って、ミクの実家に訪れたリンとレン。生憎、フィギュアはミクしかないので使えませんが雰囲気は出てると思います。店前に車が停まっていたので、ロードローラーの大きさを調整して消しました。藤原豆腐店の名前を書き直してネギの店にしました。でも、手づくりのネギって何!?

No.013
カテゴリ…「フィギュア合成」「レタッチ」
 
作品
ボーカロイド2 初音ミク&鏡音リン・レン
 
背景
県道33号 渋川松井田線
 
素材
ねんどろいど初音ミク&映画で使われたハチロク&拾ってきたロードローラー
 
公開日
08.01.18(Fri)
「はちゅろくvsロードローラーだッ!」 -解説- 使用したフィギュア
鏡音リンレンのアイテムのロードローラーの経緯と、その創作物に触れてはまってしまったのが原因。ジョジョと頭文字Dネタはど真ん中過ぎて笑えます。そんな勢いで作ったのがこの作品。ニコニコ動画の頭文字Rの雰囲気を実写でやってみました。リンが舵を切り、レンは…何をやってるんでしょうね。ミクの「はちゅろくトレノ」は毎日峠の向こうまで長ネギを届けている「初音長ねぎ店(自家用)」です。ネギ振ってるだけで走ってくれるという便利な自動車。なお、リンのレンの画像はクリプトンおよび、KEIさんに著作権があります。「WRYYYN!」も煙もないバージョンはこちら

No.012
カテゴリ…「フィギュア合成」
 
作品
かみちゅ!
 
背景
尾道
 
素材
アルター ゆりえ
 
公開日
08.01.12(Sat)
「坂道神様ゆりえ様」 -解説- 使用したフィギュア
とってもありがたぁ〜い、ゆりえ様フィギュアと尾道の背景を合わせてみました。とにかく出来がよくてかわいい、こんなふうに階段を上がってきたら萌え癒される。縮めて萌癒(もや)される。出ました新語。それは置いといて、このフィギュアを存分に使い切るためには、階段でなおかつ手すりがないといけない。なかなか使えそうな画像が見つからず、ようやくガウディハウスの階段を見つけました。しかし、手すりが左側にあるためフィギュアを左右反転させることになりました。それから本編からもののけも切り抜いて、半透明にして使ってみました。

No.011
カテゴリ…「レタッチ」
 
作品
半分の月がのぼる空
 
背景
虎尾山(砲台山)
 
素材
なし
 
公開日
08.01.06(Sun)
「私の覚悟」 -解説- 使用したフィギュア
里香が裕一に連れられて登った場所、それが砲台山こと虎尾山。そこから見える伊勢の夜景は里香に覚悟を決めさせました。虎尾山は最近山頂から景色が見られるようになったので、イベントに参加するついでに景色も撮ってきました。ただ、肝心の里香のフィギュアが一向に出ません。出てほしいのだけど作品がマイナーだからかな。仕方なく背景が夜という利点を生かして、本編から里香の画を切り抜いて補正してみました。また、山頂には砲台跡はなく、代わりに塔が建っているので、その塔の素材を使って砲台跡を作成。半分の月もちょっと目立つように大きめに合成しました。

No.010
カテゴリ…「フィギュア合成」
 
作品
涼宮ハルヒの憂鬱
 
背景
西宮新池
 
素材
マックスファクトリー 長門ユキ
 
公開日
07.12.22(Sat)
「たたかう魔法使い」 -解説- 使用したフィギュア
長門有希が変身した魔法使い、長門ユキバージョン。西宮の新池と合わせました。デジラマの先駆者の方にきれいな切り抜き方を教えていただいたので、今回は納得いく感じで制作できました。ライティングも上手くいき、色補正もほとんどしないで背景とマッチしました。後は影を合わせるくらいで、マントにかかる柵の影は時間をかけて作りました。最終課題は足元の接地感です。これが上手くいけば言うことなしなんですけどね。また、この作品を少し加工して長門ユキクリスマスバージョンも作ってみました。画像はこちら

No.009
カテゴリ…「フィギュア合成」
 
作品
涼宮ハルヒの憂鬱
 
背景
夙川公園
 
素材
海洋堂 朝比奈ミクル
 
公開日
07.12.16(Sun)
「たたかうウェイトレス」 -解説- 使用したフィギュア
足のやたらと長い海洋堂のミクル。その分、ちょっと身長が高すぎたかな。こちらも本編に登場した夙川公園をバックに合わせてみました。色補正も接地感もいまいちな感じ。もうひとつぱっとしない出来になってしまいました。次回は長門ユキとの決闘シーンも作ってみたいところ。その前に、マックスファクトリーのミクルも買いたい。

No.008
カテゴリ…「フィギュア合成」
 
作品
涼宮ハルヒの憂鬱
 
背景
西宮中央図書館
 
素材
マックスファクトリー 長門有希
 
公開日
07.12.15(Sat)
「また図書館で」 -解説- 使用したフィギュア
ハルヒシリーズ第二弾は、マントを脱いだグッジョブ長門有希。長門といえば図書館です。作品の1シーンで登場した背景に左右反転させた長門を合わせました。不自然な左手に本を持たせることでこれを解消。でも無理させたせいで指の方向が変。手の届く位置まで本を引き出させたのはいいのですが、長門がチョイスしなさそうな本を選んでしまいました。頭も少し小さくしてあります。

No.007
カテゴリ…「フィギュア合成」
 
作品
涼宮ハルヒの憂鬱
 
背景
西宮北高
 
素材
マックスファクトリー 朝倉涼子
 
公開日
07.12.11(Tue)
「朝倉涼子の登校」 -解説- 使用したフィギュア
随分と久々に作ったデジラマ、違和感ありありです。いつか作るために買っておいたハルヒシリーズのフィギュア、まずは朝倉涼子を学校前の坂道と合わせてみました。背景が曇っているので、メリハリのない被写体になってしまい出来もいまいち。ただ今回はいろいろと試しながら作ったので、面白い仕上がりになりました。けれど圧縮すると見えなくなってしまったので意味がありませんが、テクスチャを貼ったりしてリアルさを追求してみました。次回はナイフを持たせて長門と対決させたいかな。

No.006
カテゴリ…「フィギュア合成」
 
作品
ひぐらしのく頃に
 
背景
白川郷(雛見沢)
 
素材
メガハウス レナ
 
公開日
07.02.03(Sat)
「ねぇ、待ったかな、かな…」 -解説- 使用したフィギュア
ひぐらしの舞台、雛見沢こと白川郷へ訪れたときの画像とレナのフィギュアを組み合わせてみました。原作寄りのフィギュアが多かった中、ようやくリアルな頭身フィギュアが出たので作り甲斐があるというもの。今回の作品ではフィギュアの影も大きく伸びているので、それを作るのも楽しさのひとつです。でもあんまり上手くはいってない。色補正もそこそこに、後ろ手に持ったナタを光に反射させてみたりしました。地に足をつけると被写体の身長も意識しなければなりません。目立たせようとしすぎれば背が高くなりすぎる。合成する目的の背景の撮影方法を考えていく必要があります。

No.005
カテゴリ…「レタッチ」
 
作品
かみちゅ!
 
背景
尾道福本渡船
 
素材
なし
 
公開日
06.05.11(Thu)
「島へGOGO!」 -解説- 使用したフィギュア
前回は向島側の渡船乗り場をレタッチしましたが、今回は本土側の乗り場を作ってみました。どうしても合わせられそうなフィギュアがなかったので乗り場のレタッチのみです。手を加えた部分は「日の出」「日の出町」と書き換えた部分と、「島へGOGO!」と「神様御用達」を追加しました。

No.004
カテゴリ…「フィギュア合成」「レタッチ」
 
作品
かみちゅ!
 
背景
尾道福本渡船
 
素材
ユージン ゆりえ
 
公開日
06.04.14(Fri)
「ANIPLEXの製作でお送りします」 -解説- 使用したフィギュア
デジラマを作るなら舞台のある作品を選んで、その舞台へ赴き写真を撮ってそれを背景に使いたい。それがようやく形になった作品です。ただ、肝心のフィギュアにいいものがなく、200円のゆりえフィギュアを使い、しかも腕などを分割してオープニングの1シーンを再現させました。そしてANIPLEXの看板を掛け、渡船の名前も書き換えました。けれど、やはり無理して作ったからか安い素材だからか、色補正が全然上手くいきません。もうあきらめました。

No.003
カテゴリ…「フィギュア合成」「レタッチ」
 
作品
ガメラ
 
背景
大阪城ツインタワー周辺
 
素材
SEGA ガメラ&ギャオス
 
公開日
05.12.26(Mon)
「大阪城大怪獣空中決戦」 -解説- 使用したフィギュア
怪獣物にもチャレンジしようと、押入れから出してきたのはガメラとギャオス。ソフビだけでこれがまたよく出来ている。色合いもよくて補正する必要もないほど馴染みます。このシワの細かさが巨大化させたときのチープさを起こさせないんでしょう。もともとガメラが爆裂拳の状態だったので、燃えているように調整しましたが今見ると不満点が。同様に炎も作ってみましたが薄すぎましたね。足元に煙を上げさせたり、ギャオスをビルの壁に映させたり、いろいろ試しながら作った一品です。

No.002
カテゴリ…「フィギュア合成」
 
作品
新世紀エヴァンゲリオン
 
背景
クリスマスの風景
 
素材
メガハウス レイ&アスカ
 
公開日
05.12.22(Thu)
「2015年のクリスマス」 -解説- 使用したフィギュア
そう言えばもうすぐクリスマスだなぁと思いながら、何かでHPをクリスマス色に染めようと考えて作ったのがこの作品。手元にはレイとアスカのサンタフィギュアはあったものの、それに見合った背景がないということで再び無料素材から適当な物を選んできました。ただ背景と合わせようとすると難しくて、同じように暗いところでシャッターを開放して撮影すべきだった。でもそんないいデジカメ持ってなかったので無理でした。何度かやり直してそれなりの物になったかなと妥協。やはり無料素材と合わせるには限界もあるようです。

No.001
カテゴリ…「フィギュア合成」
 
作品
新世紀エヴァンゲリオン
 
背景
海外の海
 
素材
SEGA 惣流・アスカ・ラングレー
 
公開日
05.09.20(Tue)
「2015年の夏 -ASUKA.2015 IN SUMMER- -解説- 使用したフィギュア
水着といえば海に決まっている。とは言っても日本の海は汚い。見栄えの悪い背景は使いたくないので、ネット上で提供している無料素材からきれいな海を探しました。この頃は自家製スタジオがなかったため、太陽の日差しのもと撮影しました。なので上手く影が出ています。太陽の向きが分からない背景なので、適当に合わせて終了。豪快な髪と、きゅっと持ち上がったお尻がセクシーなアスカです。

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